sábado, 26 de marzo de 2011

DESENSAMBLE DE UN SERVIDOR

Para comenzar seguimos el procedimiento que anteriormente explicado por el docente, donde tomamos las debidas precauciones para poder desensamblar el servidor sin dañar ningún componente.

1. Verificamos que el área de trabajo estuviera libre de objetos y que fuera apta para realizar la tarea.
2. Quitamos la tapa de la carcasa.
Tapa exterior del servidor

3. Procedimos a retirar los tornillos que aseguraban la tapa superior de la carcasa.
Tapa superior con instrucciones de hardware
4. Retiramos las tapas laterales para acceder al interior del servidor.
5. Observamos los componentes internos para verificar que no existan anomalías de hardware.
Interior del servidor

6. Procedimos a retirar las tarjetas externas que impedían el acceso a los otros componentes.
tarjeta externa SCSI (con una memoria interna) 
Tarjetas de red (10/100)
7. Procedimos a retirar los componentes internos como lo son:

Tarjeta verificadora de Slot (sirve para mostrar que no existe ningún dispositivo conectado al Slot.)
Disipador de calor del procesador.

 
Procesador (Pentium II)

Regulador de voltaje de la Board.

Memorias RAM DIMM de 64, 64 y 128 Mb.

Interior "desnudo" del servidor

8. Después de haber retirado los componentes superiores retiramos la pacha de discos duros y floppy.
Pacha de discos duros SCSI (3 D.D)

Transformadores SCSI

Conector SCSI


Floppy Drive

9. Luego retiramos la fuente de poder que se encontraba desconectada.
Fuente desconectada


9. Para finalizar tomamos nota de los componentes, caracteristicas, capacidad y numero de serie.

OBSERVACIONES: 

  • Se encontró que la carcasa presentaba una chapa para abrir la carcasa.

                                              
  • Se encontró una tapa que recubría el botón de encendido del servidor.


  • Se encontró en el interior de la carcasa un Disquette con la configuración de adaptación del sistema operativo.














viernes, 25 de marzo de 2011

MANTENIMIENTO DE REDES

 HERRAMIENTAS
Mantenimiento e instalación de red.

·         Taladro percutor profesionales (control de velocidad)
·         Chasos, tornillos y arandelas, martillo
·         Multímetro
·         Ponchadora

·         Ponchadora de impacto = en la toma

·         Pelacables

·         Medidor de señales
·         Pinzas
·         Alicates

MATERIALES

·         Tacos
·         Canaletas
·         Toma de datos
·         Cables Par trenzado 8 filamentos
·         Cable eléctrico 12 o 14
·         RJ45


Ø  HUB: Levantar la señal y distribuirla.
Ø  SWITCH: Levanta señal y distribuirla pero sabe a cuál conector enviarlo.
Ø  ROUTER: Levanta señal controla distribuye la red y el acceso a la misma.
Alámbrico: 4 entrada y 5 salidas
Inalámbrico: 54 kbps
Ø  GABINETES: Se conectan Switch router, con regletas.
Ø  UPS: Almacenador de energía
Ø  REGULADOR DE CORRIENTE: Impide que la onda pase de 110 v

MANTENIMIENTO DE UNA RED

Ø  Cambio de cintas cada año
Ø  Soplada de canaletas y gabinete
Ø  Inspección de final de cable
Ø  Cables se cambia cada 10 años en canaleta
Ø  Cables se cambia cada 7 años en el exterior

MÚLTIPLES NÚCLEOS

Un microprocesador multinucleo es aquel que combina dos o mas procesadores independientes en un solo paquete, permite que un dispositivo computacional exhiba una cierta forma de paralelismo a nivel de thread (hilos de ejecución), sin incluir múltiples procesadores en compartimientos separados.



PASOS PARA ACTIVAS TODOS LOS NÚCLEOS EN WINDOWS 7


  • INICIO
  • EJECUTAR
  • MSCONFIG

  • ARRANQUE

  • OPCIONES AVANZADAS
  • NUMERO DE PROCESADORES

  • ELIGE 2, 3 O LOS NÚCLEOS QUE TENGA SU PROCESADOR
  • ACEPTAR
  • REINICIAR 

martes, 15 de marzo de 2011

MANTENIMIENTO Y TIPOS DE MANTENIMIENTO

TIPOS DE MANTENIMIENTO:

A) PREVENTIVO:

  • activo: Limpieza o ajustamiento que le haga el técnico al equipo. para evitar una avería a futuro.
  • pasivo: Es toda limpieza o arreglo que hace el usuario como su responsabilidad.

B) DETECTIVO:

  • activo: detección de posibles daños por parte del  técnico al equipo.
  • pasivo: Es toda detección de averías que hace el usuario como su responsabilidad.

C) CORRECTIVO: Solo lo hace el técnico. son todos los arreglos o reparaciones que el técnico hace en el equipo.


PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR UN MANTENIMIENTO DE FORMA CORRECTA

1) preparar el sitio de trabajo, tiene que tener mucha luz natural
2) Area: mesa de 2 a 4 metros. no debe estar cerca al agua.
3) Inspeccionar que tiene la torre superficialmente
4) Identificar como se destapa la torre (mucho cuidado)
5) Orden de desensamble de las partes:
a) cintas o cables
b) Tarjetas
c) Board - "pinsas para los sujetadores" (con procesador puesto)
d) HD y unidades de CD / DVD
e) Fuente

Verificar que los cables queden bien.

HERRAMIENTAS ADICIONALES

  • Sopladora
  • otro tipo de destornilladores
  • ponchadora
  • taladro - brocas /madera/pared/metal
  • alicates o cortafrios
  • cautin
  • cinta aislante
  • martillo
  • multimetro
  • bata blanca
  • crema discipadora

CONSIDERACIONES ANTES DE DESENSAMBLAR UN COMPUTADOR

  • Quitarse los anillos y manillas
  • aretes o plumas
  • para personas que no ven bien utilizar sus gafas o lentes
  • durante en mantenimiento no beber, no comer, ni fumar
  • para las niñas recogerse el cabello
AREA DE TRABAJO

  1. PORTÁTIL: 
  • no se trabaja en la cama
  • sobre base refrigerante
  • mesa adecuada
  • silla adecuada
     2. PC
  • la torre debe ir ubicada en la parte inferior de la mesa
  • la pantalla debe ir ubicada encima de la mesa
  • mesa y silla ergonómica para PC
  • mouse al lado del teclado
     3. SERVIDOR: 
  • ubicado en un lugar especial en el primer piso o en el sotano de la empresa
  • debe tener su propio polo a tierra
  • sala de servidores
  • propio sistema electrico
  • entrada y salida de aire
  • suelo falso a 20 o 30 cm del suelo
  • no debe tener ventanas la sala 
  • puertas metálicas / rendija correspondiente para correspondencia
  • parte aislada con vidrio entre el servidor y silla del técnico
  • silla del técnico
  • servidores en gabinetes
  • servidor espejo.

viernes, 11 de marzo de 2011

COMPONENTES EXTERNOS DEL COMPUTADOR

Los componentes externos del computador son todos los dispositivos que se encuentran conectados externamente a la torre.

1) MONITORES: Dispositivo de salida que permite ver el contenido de procesos creados en el ordenador.
   TIPOS DE MONITORES:
    a) VGA: (adaptador gráfico de vídeo)Pequeñas pantallas en blanco y negro generalmente utilizadas en Cajas registradoras.
                  tamaño máximo 12''
                  caracteres hasta 80 horizontales y 24 verticales.
                  resolución 600 x 400
                  conector tipo serial de 6 pines.

   b) SVGA(super adaptador grafico de vídeo) Pantalla mas moderna que la VGA, ya poseía color
                  desde 256 colores hasta 32 millones de colores.
                  resolución 1024 x 768 pixeles
                  conector serial de 15 pines
                  primeros en utilizar (plug and play), detección automática de hardware.
                  tamaño mínimo 14'' y máximo 19''.
 

   c) CRISTAL LIQUIDO: esta conformado por una serie de pixeles en color, delante de una fuente de luz.
                  generalmente utilizado en portatiles.
                  resolución de 1024 x 768 pixeles
                  desde 16 millones de colores hasta 64 millones de colores.
                  se evapora fácilmente con el medio ambiente.
 

  d) PLASMA Y LCD: gas o liquido interno, puntos de corriente.
                                    resolución 1800 x 1100 pixeles
                                    64 millones de colores
                                    puerto serial de 9 pines



e) LED: compuesta por LED's microscópicos que utilizan retro iluminación.
                   resolución de 2800 x 2100
                   hasta 128 millones de colores
                   puerto serial o HDMI (HD)
                   primeras pantallas en utilizar tecnología touch. eficazmente.

2) MOUSE: Son dispositivos señaladores, que emulan el funcionamiento de los dedos.
TIPOS DE MOUSE:
a) MSC RS232
    primer mouse utilizaba 2 botones y una bola generalmente de acero cubierta con caucho.
    tipo de conector serial.

 

b) PS2: primero en utilizar el scroll (bola que permite desplazarse en forma vertical por la pantalla), conformado por dos botones, scroll, bola de acero en la base.
tipo de conector ps2 de 9 pines.


c) OPTICOS: primeros en utilizar led's y camaras que reciben y envian luz, con lazer's y sensores.
tipo de conector PS2/USB.


d) INALAMBRICOS: son mouse opticos sin cable, funcionan generalmente con bluetooth, su alcance va desde 3 a 4 metros.
receptor de bluetooth
funciona con pilas de litio

3) TECLADOS: Son dispositivos que permiten escribir en el ordenador por medio de teclas configuradas con el software.
TIPOS DE TECLADOS:
a) 101 y 102 TECLAS: fue el primero en el mercado, de gran resistencia y gran durabilidad.
conector de 6 pines grueso.

b) MULTIMEDIA: ps2 = primero con conector PS2 de 9 pines, con teclas dedicadas para funciones multimedia, musica, video, internet etc.  



c) INALAMBRICO: igual que los multimedia pero se conecta al equipo con bluetooth, con receptor del mismo tipo.


4) IMPRESORAS:

a) Matriz de punto: Utiliza pequeños alfileres que forman una imagen con pixeles.
agujas de 16 a 52
imprime de 2 a 3 hojas por minuto.
tipos de fuentes soportadas las mas comunes arial, time new roman etc.
características:
económicas, sensor de papel se daña fácilmente, cabezal de impresión, conector paralelo lpt1 y lpt2

b) Inyección de tinta: chorro de tinta con imán.
imprime de 5 a 10 hojas por minuto.
caracteristicas.

espuma interna absorbe mucha tinta.
cartuchos solo recargar máximo 2 veces, comprar originales.
se conectan a la torre por conector paralelo.

c) Lazer: rodillo en un toner.
imprime 20 hojas por minuto


d) Ploter: maneja tintas, guillotina o cuchilla (se dañan con facilidad.)
se puede imprimir hojas con un anchos muy grande.
se demoran bastante pero imprime muy bien.


5) ESCANER:

a) imagen:
carta u oficio.
generalmente deja los archivos en pdf o en imagen


b) imagen/texto:
muestra las imágenes y aparte reconoce caracteres.

c) para negativos:
imagenes y texto
escanea negativos de fotografía



6) CONECTORES EN REDES:

a) HUB: Este dispositivo permite centralizar el cableado de una red, recibiendo una señal y enviandola a diferentes terminales de la red. (levanta la señal de la red.)


b) SWITCH: interconecta dos o mas dispositivos de una red, mejora el funcionamiento de la red ya que funciona como una especie de filtro.


c) ROUTER: Este dispositivo que asegura el enrutamiento de los paquetes que viajan por la red.